Nutzergenerierte Inhalte als Gegenstand des Privatrechts

Aktuelle Probleme des Web 2.0, MPI Studies on Intellectual Property, Competition and Tax Law 15, MPI Studies on Intellectual Property and Competition Law 15

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783642124105
Sprache: Deutsch
Umfang: vii, 239 S.
Format (T/L/B): 1.9 x 24 x 16.2 cm
Auflage: 1. Auflage 2010
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Nutzergenerierte Inhalte im Internet gewinnen immer mehr an Bedeutung und stellen das Recht täglich vor neue Herausforderungen. In Blogs, Wikis und Videoportalen wie YouTube und MyVideo, aber auch in sozialen Netzwerken wie MySpace interagieren Nutzer und schaffen Inhalte. Damit legen sie zunehmend die Rolle des passiven Rezipienten ab und werden zum Produzenten. Die Autoren gehen den urheberrechtlichen, kollisionsrechtlichen und haftungsrechtlichen Fragen auf den Grund, die sich rund um das Thema nutzergenerierte Inhalte ergeben.

Autorenportrait

InhaltsangabeUser Generated Content - Urheberrechtliche Zulässigkeit nutzergenerierter Medieninhalte.- Wikis und Urheberrecht - Lösung über Lizenzierung?.- Berufsbewertungsportale im Internet.- Die Haftung von Plattformbetreibern für "eigene Inhalte" - Welchen Einfluss hat ein Managementsystem auf den Umgang mit Haftungsrisiken?.- Verantwortlichkeit und Verkehrspflichten für nutzergenerierte Inhalte - Die Haftung von Plattformbetreibern und die Pressehaftung im Vergleich.- Zum Handel mit virtuellen Gegenständen in Second Life.- Virtuelles Eigentum - Der Dualismus von Rechten am Werk und am Werkstück in der digitalen Welt.- Virtuelle Markenpiraterie - Der Schutz realer Marken in virtuellen Welten.

Inhalt

InhaltsangabeUser Generated Content - Urheberrechtliche Zulässigkeit nutzergenerierter Medieninhalte.- Wikis und Urheberrecht - Lösung über Lizenzierung?.- Berufsbewertungsportale im Internet.- Die Haftung von Plattformbetreibern für "eigene Inhalte" - Welchen Einfluss hat ein Managementsystem auf den Umgang mit Haftungsrisiken?.- Verantwortlichkeit und Verkehrspflichten für nutzergenerierte Inhalte - Die Haftung von Plattformbetreibern und die Pressehaftung im Vergleich.- Zum Handel mit virtuellen Gegenständen in Second Life.- Virtuelles Eigentum - Der Dualismus von Rechten am Werk und am Werkstück in der digitalen Welt.- Virtuelle Markenpiraterie - Der Schutz realer Marken in virtuellen Welten.

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