Computergrafik

Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783446404342
Sprache: Deutsch
Umfang: 508 S.
Format (T/L/B): 3 x 24 x 16.9 cm
Auflage: 2. Auflage 2006
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Ihr Ziel sind 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen. Sie kennen auch die eine oder andere Grafiksoftware. Dann haben Sie die ersten Schritte in die faszinierende Welt der Computergrafik bereits unternommen. Für eine fundierte Ausbildung benötigen Sie nun noch die Kenntnis der Grundlagen. Dieses Lehrbuch bietet Ihnen eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erfahren Sie zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge OpenGL, VRML, MAYA, GLSL, Cg und VTK eingesetzt. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Übungsaufgaben und ausführliche Fallstudien, mit deren Hilfe Sie schnell Praxiserfahrung sammeln können. Aus dem Inhalt: Grundlegende Verfahren und Techniken Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen Polygonale Netze Bildsynthese Visualisierung ComputerAnimation Im Internet: Die vollständigen Quellcodes der Beispiele Die Lösungen der Aufgaben Ergänzendes zu den Kapiteln Einführungen in die verwendeten SoftwareWerkzeuge Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten

Autorenportrait

Prof. Dr. Michael Bender und Prof. Dr. Manfred Brill lehren Informatik und Mikrosystemtechnik an der Fachhochschule Kaiserslautern.

Leseprobe

Aus dem Inhalt: Grundlegende Verfahren und Techniken Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen Polygonale Netze Bildsynthese Visualisierung ComputerAnimation

Inhalt

Inhaltsverzeichnis

Schlagzeile

Der Weg in die 3D-Welt!>

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