Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783826659539
Sprache: Deutsch
Umfang: 793 S.
Format (T/L/B): 4 x 24 x 17 cm
Auflage: 1. Auflage 2010
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.

Autorenportrait

Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.

Leseprobe

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