black stories junior Fußballfieber

Löst 50 treffsichere Rätsel für clevere Fußballfans, Spieleranzahl: ab 2, Spieldauer (Min.): 15, Maße (B/H): 9,5 x 13,5 cm, Kartenspiel, black stories junior

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 4033477900937
Sprache: Deutsch
Umfang: 50 S.
Format (T/L/B): 2.4 x 13.5 x 9.5 cm
Lesealter: 8-99 J.

Beschreibung

Warum musste ein Mann ins Krankenhaus, nachdem er einen Ball trat? Weshalb freute Ingo sich nicht, obwohl er zwei Treffer erzielt hatte? Und wie kann es sein, dass das erste Tor in dieser Partie schon vor dem Anpfiff gefallen ist? Wenn elf Freund*innen über den Rasen stürmen, Fans sich jubelnd in den Armen liegen und es gelbe und rote Karten hagelt - dann ist es Zeit für eine dritte Halbzeit und eine Runde black stories junior. Diese Edition versammelt 50 treffsichere Rätsel für blitzgescheite Torjäger*innen, die auch dem scharfsinnigsten Ratefuchs die Schweißperlen auf die Stirn treiben. Egal, ob scharfe Schüsse, beinharte Blutgrätschen oder knifflige Kopfbälle: In diesen fußballverrückten Rätselgeschichten passieren haarsträubende Dinge, deren Geheimnisse man nur durch Fragen, Raten und Tüfteln lüften kann. Für alle, die gern am Ball bleiben und denen die Wartezeit bis zum nächsten Anpfiff zu lang wird, ist diese black stories junior Edition genau das Richtige. So wirds gespielt: Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen. Neue Spielvariante: Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln. wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!